Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью:)
Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??
Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные
команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок
кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потому что считали,
что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь
в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).
Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-"
Почему меня называли читером и постоянно кикали?"
)
Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии
(кому это неинтересно
можете смело пропускать это и читать ниже)
История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА!
Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником "Xupypr", который начинал
прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти "летая по воздуху"
доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его!
Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: "Приходи сейчас ко мне и я тебе всё
объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)". Я, конечно,
не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню!
В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо
вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто--
распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле
вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил,
что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и
не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете,
поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии
стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого
догадались раньше наши братья--америкосы:))так как КС был доступен им раньше, чем
России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же
всё-таки вводится!
Консольные команды для распрыга!
1.Открываем консоль и вводим там такую строчку:
alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку)
или
alias "ppp" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;"
alias -bjskutt "-jump" bind "w" "+duck" "bind "space" "say vot_eto_rosprig"
"bind" "jump"
В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг
"name"--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга
команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:)
Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!
2. Пишем в консоле
alias -bjskutt "-jump"
Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!
3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name"
то есть строчка примерно выглядит так :
bind "space" "name"
На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о
технике прыжка!
КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?
Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз
нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.
Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также
нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент
приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый
стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф
вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не
касаетесь земли:)))))
То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и
прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.
Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов.
Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки
(балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!
Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует
времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме
или ещё где-либо!
Longjump
Longjump Название говорит само за себя. Позволяет прыгать дальше обычного. Ну например прыжок на de_nuke на первую скалу.
Техника становитесь параллельно к краю платформы (ну или около того). Зажимаешь "w" и "a" или "d" в зависимости от ситуации и удобства. (мне легче вправо жать) Таким образом разгоняетьсь на платформе по дугообразной траектории. Перед самым самым краем жмёте прыжок и в полёте выполняете технику multistrafe Пере самым приземлением жмём присед. Не делать multistrafe а хватит одного стрейфа (с поворотом мыши естественно) С одним стрейфом можно спокойно долетать до 230 unit'ов. Со временем увеличивай количество стрейфов. Главное не спеши, так как это самая сложная техника и для того чтобы улететь на 250 unit'ов у тебя может уйти 4-6 месяцев.
Ты наверное спросишь "Что такое unit'ы" - это эдиница измерения при построении карт.
Всегда прыгай с мухой, пока только осваиваешь прыжки. С мухой у тебя скорость 104% а с ножом 100%. Поэтому муха запрещена на соревнованиях. Для облегчения обучения прыгай на jump server'ах.
strafejump
strafejump Позволяет прыгать по дуге. Яркий пример это прыжок на болшую скалу в de_nuke.
Техника самая простая. Зажимаем "w" и разгоняемся. Перед краем платформы (если прыгаешь с платформы) прыгаем и отпускаем "w". В полёте зажимаем стрейф "a" или "d" и ведём мышку влево или вправо. Перед самым концом надо нажать присед. Именно переж самым приземлением, для того чтобы дальше пролитеть. Чем резче повернёшь мышь, тем больше скорость. Тоесть в начале можно мышь вести медленно, а в конце резко повернуть (относительно резко, а то в стену ударишься).
multistrafe
multistrafe Даёт прирост скорости и дальности.
Это не отдельный прыжок, а вспомогательный элемент. Сама техника проста но оттачивать можно до бесконечности. Заклучается она в том что когда вы в воздухе: стрейф вправо и ведёте мышку вправо - стрейф влево и мышку ведёте влево - и опять стрейф вправо мышь вправо - стрейф влево мышь влево - ... И так до безконечности пока вы в полёте. Это только кажется что когда вы летите по S образной траектории то путь меньше. Главное это плавные равномерные движения мыши градусов на 20-35 и синхронное нажатие стрейфов. Чем чётче все сделали тем лучше результат. Для начала лучше учиться делать всё синхронно. 2 стрейфа потом 3 и т.д. Можно прыгать с крыши и смотреть как далеко вы прыгнули без multistrafe и со стрейфом. Или поставить "sv_gravity 100/200/400/600/800" начиная со 100. Так будет легче учиться вовремя нажимать клавиши.